Воркшоп 2 - Трафарет головы льва из страз для футболки с нуля
Практический воркшоп по созданию трафарета «Голова льва» из страз для футболки в программах Илюстри. Показан весь процесс с нуля: генерация исходного изображения с помощью ИИ, подбор промта и детализации, перенос рисунка в генератор, выбор размера страз и типа сетки, настройка растяжения, порога и зазора. В финале — ручная правка макета, создание и сохранение СТП, генерация PDF-трафарета на пленку, печать на офисном принтере и перенос готового рисунка из страз на футболку или худи.
Таймкоды
Текст видео · показать · скрыть
Всем привет! Сегодня будем делать трафарет из страз «Голова льва».
На футболку давайте делать его будем.
А это у нас новый тип уроков, в котором минимум душной теории и максимум практики.
Если вы будете повторять за мной, то, скорее всего, у вас получится результат не хуже, а, вероятно, даже лучше, чем у меня.
Итак, для того, чтобы сделать «Голову льва», мы воспользуемся нашим ИИ-рисовальщиком.
Для этого у нас должна быть действующая подписка на Илюстре и переходим в рисовальщик.
В рисовальщике мы делаем изображение по описанию.
Давайте, наверное, возьмем вертикальный размер кадра 4 к 5.
Давайте морда. Что мы там?
Льва, да? Собравись.
Русский. Морда. Льва.
И сразу давайте подставим шаблон, который у нас прописан на сервере, чтобы это был рисунок для страз удобный.
Нажимаем «Генерировать изображение».
И через 5-7 секунд, если нет на сервере очереди, у нас появляется...
Вот такая морда льва.
Для страза она максимально удобна, контрастна, но, наверное, многовато деталей.
И мы можем сделать, что морда льва...
Минимум деталей.
Command-Enter или Ctrl-Enter на Windows запускает генерацию.
Так...
Хуже стало.
Мы можем сгенерировать.
Мы можем сгенерировать еще несколько версий.
Они каждый раз будут немножко отличаться.
Но вот тут вот светлая часть, а вот тут вот темная часть.
Видите, минимум деталей у нас как раз обозначил нам вариант с какой-то черной мордой.
Мы можем сделать и даже прямо так.
Светлая морда.
Обычно наглая морда, но тут будет светлая морда.
Вот у нас есть и светотеневой рисунок, и какой-то светотональный рисунок.
Давайте возьмем...
Давайте злую морду.
Давайте ускал еще добавим.
И посмотрим, что получается.
Превращается.
Вот такой прикольный, немножко добродушный.
И тут он, смотрите, как бы нарисован кисточкой.
А мы, допустим, хотим с вами получить такой вариант, как бы...
Который наклеен из пленки, что ли.
Давайте трафарет для пленки.
Смотрим, что мы получаем с таким промтом.
Какая-то львица получилась.
Не то.
Для пленки.
Можем убрать предустановленный рисунок для страз, черный фон.
Потому что там сервер настроен так, чтобы генерировать такие вот изображения, как бы краской нарисованные.
Трафарет давайте для плоттера.
Белый.
На абсолютно черном фоне.
Запустили в работу.
Command-Enter и Ctrl-Enter.
Чтобы мышкой не тыкать лишний раз.
Получили как раз изображение плоттера.
Как будто мы можем раскрасить с помощью...
Либо вырезать на пленке, либо вырезать трафарет и потом пройтись краской.
Давайте...
Скал высокая детализация.
Генерируем.
Вот такой вот у нас лев и даже не очень злой.
Принимаем, что это то, что мы хотели получить.
Дальше мы...
Берем и нажимаем кнопочку в генератор.
И сразу данное изображение у нас переносится в генератор.
Открывается в новом окошке генератор.
Загружается вот это изображение в него.
Размер у нас выставляется 240 на 300.
А в реальности 207 на 256.
Квадратная сетка по умолчанию в генераторе.
Размер страз только SS3.
И у нас нету плато-новых изображений.
Поэтому нам в несколько размеров смысла делать нет.
А вот квадратную сетку поменять на примерно мягкую сетку мы попробовать можем.
У нас будет меньше страз.
Это было...
Нет, кстати, получилось больше страз.
Извините.
Получили вот такого льва.
Что мы можем здесь подправить?
Что нам может быть интересно?
Мы можем подредактировать.
Подредактировать исходный рисунок.
Для этого нам нужно взять, открыть редактор.
И допустим, допустим, все полутоновые полутона сделать более черными.
Но полутоновых полутоновых...
Вот серых у нас нету.
Нос немножко и на языке, да?
Принципиально нам не меняет.
Отмена.
Что мы хотим поправить?
Растяжение на полутонах.
Растяжение нам здесь ничего не даст принципиального.
Переход на другой тип сетки даст.
Но нужно ли нам это?
Давайте попробуем шестыми стразами, потому что троек очень много будет.
И они будут очень мелкие, их тяжело выкладывать.
Там 10 тысяч было.
Стало 5 тысяч, если переходим на шестерки.
Что мы увидели самое главное?
Самое главное мы увидели, что этот макет в стразах.
Выглядит не идеально.
Не расстраиваемся.
Идем обратно в рисовальщик.
И работаем дальше с промтом.
Что нам правильно добавить?
Много черных элементов в рисунке.
И запускаем генерацию.
Ждем.
Вот получили, смотрите, гораздо больше черного в рисунке.
Отправляем в генератор.
В квадратной сетке получаем такого товарища.
8600 страз и это троечки.
Если мы в шестерки уйдем, то у нас будет 4000 страз.
Но в квадратной сетке, на мой взгляд, смотрится плохо.
Можно попробовать в квадратную сетку.
С линейным растяжением.
Тогда у нас вот эти вот края станут ровнее.
Вот на ушах это можно увидеть.
Но само изображение не прикольное.
Мягкая сетка.
И в мягкой сетке у нас все равно очень плотное заполнение.
Что мы можем с этим сделать?
Мы можем взять и увеличить растяжение.
Можем еще увеличить растяжение.
Тем самым у нас плотность заполнения еще немножко упала.
Но на морде у нас деталей не появилось.
Можем посмотреть исходный рисунок.
Видите, у нас очень-очень-очень мелкие черные элементики.
Мы можем изменить их с помощью...
Пытаться кривых.
Тоже принципиального не дает.
В чем особенность?
В том, что у нас очень много очень мелких деталей.
Мы опять понимаем, что если бы мы сделали вот это изображение, например, не 20 на 30, а 50 на 60,
то у нас бы оно хорошо смотрелось.
А если мы пытаемся его впихнуть на футболку,
то что бы мы ни делали,
хорошо и детализировано,
оно смотреться не будет.
Поэтому единственное, что мы можем делать,
это делать менее детализированные исходные изображения.
Знаете, это морда льва светлая,
скала высокая детализация.
Мы меняем на низкое детализация.
И пробуем это сделать.
Изображение генерируется.
Вот у нас стало меньше...
мелких деталей.
Давайте попробуем.
Очень низкая детализация.
Генерируется.
Принципиально лучше не стало.
Но давайте откроем генератор и посмотрим,
к чему мы можем прийти.
20 на 30 в мягкую сетку.
И вот 20 на 30 в мягкую сетку.
И в уже меньшем количестве деталей.
В тройках смотрится хорошо.
Но мы же пытались сделать в шестерках.
В шестерках уже похуже,
хотя в целом ничего.
То есть если мы сравним вот это невнятное пятно
и вот это гораздо более внятное пятно,
уже станет лучше.
Давайте попробуем.
Так, очень низкая детализация.
Уберем вот эту часть промта.
Генерируем.
Так, мы убрали черный фон.
Черный фон.
Но все равно у нас
есть еще один фон.
И вот этот фон.
И вот этот фон.
И вот этот фон.
И вот этот фон.
И вот этот фон.
Но все равно у нас
детализация не получилась.
Детализация.
Мультяшный рисунок.
Пробуем раз.
Сделать.
Трафарет.
Белая краска.
Мультяшный рисунок.
Мультяшный не помог нам.
Низкая детализация.
Вот так вот.
Без мелких деталей рисунка.
Ай.
Без мелких деталей рисунка.
Пробуем.
И принципиально у нас уйти не получается.
Пока что.
Смотрим, как у нас будет в мягкой сетке он.
В мягкой сетке растяжение можем увеличить.
И вообще-то мы пришли
от вот такого пятна.
Дальше. Здесь мы попробовали в большем размере.
В большем размере шикарно смотрится.
Вот этот тут что-то мне не нравится.
А здесь уже гораздо внятней.
И мы получили размер 22 на 26 сантиметров.
Но если это не детская футболка,
мы на самом деле можем еще пойти
в чуть больший размер.
Например, в 35 по ширине исходного.
26 на 30.
Вот 26 на 30 мы получаем такой вот
уже очень внятный рисунок.
Если для нас, мы посмотрели,
что это 6200 страз.
И нам кажется, что это много.
Что мы можем сделать?
Во-первых, мы можем изменить порог.
И чуть-чуть убрать те места,
которые, ну, какие-то около серенькие.
То есть их подрезать.
Как у нас выглядело с тем порогом.
Ай, размер.
Выглядело с тем порогом и с этим порогом.
Страз стало чуть меньше.
Принципиально не поменялось.
Давайте мы зазор 0,6 миллиметра поставим.
0,6 миллиметра у нас дало 5000.
5500 страз.
Но принципиальных изменений по картинке
мы не получили.
То есть мы сделали себе на 20% меньше работы.
А изображение выглядит так же.
Можем поставить еще больше.
0,8 миллиметра.
Зазор.
И вот тут уже
расстояние между стразами увеличилось.
И мы не можем получить такого
результата.
Уже более бледным будет выглядеть рисунок.
Поэтому возвращаемся на 0,6 миллиметра.
Он у нас очень быстро отобразился.
Потому что он уже был просчитан на сервере.
Вот.
Что? Ну вот тут немножко лишних страз.
Мы можем даже не открывать в редакторе его.
Открыть в редакторе рисунка.
И выбрать черную краску.
И закрасить вот этот кусочек.
Тем самым убрать вот эту стразу.
Принимаем, что нам все нравится.
Жмем сгенерировать СТП.
Обязательно скачиваем СТП себе на компьютер.
Потому что это тот исходник,
из которого вы потом сможете еще что-то доделывать.
И генерируем трафарет.
Мы на футболку делали.
Поэтому мы генерируем.
На пленку.
PDF делается.
Скачивается.
И вот наш лев на 4 листа.
Разложенный.
Получился вот таким.
Распечатываем на обычном офисном принтере.
Вырезаем по пунктирным линиям.
Складываем.
Склеиваем.
Кладем сверху термопленку.
На термопленку выкладываем.
На термопленку выкладываем стразы.
Дальше берем футболку или худи.
Раскладываем аккуратно.
Переворачиваем термопленку.
И проглаживаем сверху либо утюгом, либо
продавливаем термопрессом.
Если у нас доступ к такому оборудованию.
Вот такой результат мы получили.
Я пытался не показать вам идеальный мир.
Я попытался показать вам, как мы в реальности будем делать вот этот трафарет с нуля.
В программах Илюстри.
Спасибо вам большое, что досмотрели.
Я надеюсь, что урок будет полезным.
И позволит вам зарабатывать денежки.
Всем пока.